最新公告
  • 欢迎您光临ZSRH源码网,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!注册会员
  • Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程

    Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程 最后编辑:2020-10-27
    增值服务: 自动发货 使用说明 安装指导 环境配置二次开发BUG修复

    资源名称:Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0

    内容简介:

    随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGLES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、WindowsMobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。

      全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。

      《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

    资源目录:

    第1章 新一代的王者–Android概览

    第2章 游戏开发相关Android基础知识

    第3章 初识OpenGL ES 2.

    第4章 着色语言Shading Language

    第5章 投影及各种变换

    第6章 光照

    第7章 纹理映射

    第8章 3D基本形状的构建

    第9章 3D模型加载

    第10章 混合与雾

    第11章 常用3D开发技巧

    第12章 几种剪裁与测试

    第13章 顶点着色器的妙用

    第14章 片元着色器的妙用

    第15章 真实光学环境的模拟

    第16章 游戏开发中的物理学

    第17章 游戏的心脏–物理引擎

    第18章 传感器应用的开发

    第19章 游戏开发小贴士

    第20章 BN赛艇第21章 火力篮球

    第22章 夜鹰行动

    资源截图:

    1.png

    重要提示!!请你花费1分钟认真看完本提醒!谨慎斟酌后赞助、捐献并兑换!本站为资源分享交流平台!所有资源均原样收集于互联网仅供调试、参考和研究,请熟知!本站不能保证每个细节都符合你的需求,也可能存在未知的BUG与瑕疵、或是残次品和不完整的程序(甚至是链接失效无法下载),你下载的资源和程序源码组件因其特殊性均为可复制品,所以不支持任何理由的退款兑现;关于配图和详细文档介绍可能会和下载资源有匹配错误现象,敬请理解因为没有时间逐个测试程序并截图。注册会员根据级别享有相关下载优惠,请仔细辨别。请认真阅读本站声明和相关条款后再点击立即兑换下载,你继续点击立即兑换下载并完成赞助兑换/捐献流程操作,代表你已同意本站所有相关条款!!!
    ZSRH源码个人日志经验分享 » Android 3D游戏开发技术宝典—OpenGL ES 2.0_游戏开发教程
    • 2020-10-27Hi,初次和大家见面了,请多关照!

    发表评论

    • 43会员总数(位)
    • 17767资源总数(个)
    • 0本周发布(个)
    • 0 今日发布(个)
    • 1085稳定运行(天)

    提供最优质的资源集合

    立即查看 了解详情