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    网页游戏开发秘笈_游戏开发教程 最后编辑:2020-10-27
    增值服务: 自动发货 使用说明 安装指导 环境配置二次开发BUG修复

    资源名称:网页游戏开发秘笈

    内容简介:

    最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。

      首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。

      此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。

      但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是Javascript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。

      本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。

      通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。

    资源目录:

    译者序

    前 言

    导 言

    第1章 问答游戏  

     1.1 第一步:出题  

     1.2 第二步:隐藏题目  

     1.3 第三步:重现题目  

     1.4 第四步:引入各种程序库  

     1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确  

     1.6 小结  

    第2章 文字冒险游戏  

     2.1 第一步:设计页面样式  

     2.2 第二步:实现页面跳转  

     2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能  

     2.4 第四步:添加复杂的交互功能  

     2.5 第五步:添加历史记录导航功能  

     2.6 第六步:添加精彩的结局  

     2.7 小结  

    第3章 派对游戏  

     3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏  

     3.2 第二步:用canvas元素绘图  

     3.3 第三步:绘制鼠洞  

     3.4 第四步:绘制鼹鼠  

     3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞  

     3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来  

     3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠  

     3.8 HTML5的标签并不尽如人意  

     3.9 小结  

    第4章 解谜游戏  

     4.1 第一步:用easel.js来渲染  

     4.2 第二步:渲染多个方块  

     4.3 第三步:创建成对出现的同色方块  

     4.4 第四步:配对并消除同色方块  

     4.5 第五步:隐藏与翻转图片  

     4.6 第六步:胜负判定  

     4.7 第七步:缓存与性能优化  

     4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏  

     4.9 小结  

    第5章 平台游戏  

     5.1 初识melon.js  

     5.2 第一步:创建瓦片地图  

     5.3 第二步:启动游戏  

     5.4 第三步:加入游戏角色  

     5.5 第四步:构建碰撞图层  

     5.6 第五步:行走与跳跃  

     5.7 第六步:标题画面  

     5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品  

     5.9 第八步:添加敌人  

     5.10 第九步:添加能力提升道具  

     5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息  

     5.12 小结  

    第6章 格斗游戏  

     6.1 第一步:初识game.js  

     6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵  

     6.3 第三步:处理两位玩家的输入  

     6.4 第四步:移动与变形  

     6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞  

     6.6 第六步:用位掩码记录按键状态  

     6.7 第七步:用掩码来检测碰撞  

     6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方  

     6.9 小结  

    第7章 飞行射击游戏  

     7.1 与渲染有关的准备知识  

     7.2 第一步:初识gameQuery  

     7.3 第二步:添加“敌机”  

     7.4 第三步:创建己方战机  

     7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞  

     7.6 第五步:发射子弹  

     7.7 第六步:为玩家提供多种武器  

     7.8 小结  

    第8章 第一人称射击游戏  

     8.1 第一步:初识Jaws  

     8.2 第二步:创建二维地图  

     8.3 第三步:增添玩家  

     8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图  

     8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果  

     8.6 第六步:为玩家配备照相机  

     8.7 第七步:装点游戏场景  

     8.8 第八步:添加同伴  

     8.9 小结  

    第9章 角色扮演游戏  

     9.1 第一步:初识enchant.js  

     9.2 第二步:创建地图  

     9.3 第三步:增添玩家  

     9.4 第四步:添加碰撞层  

     9.5 第五步:绘制状态画面  

     9.6 第六步:与NPC对话  

     9.7 第七步:绘制道具栏  

     9.8 第八步:开设道具店  

     9.9 第九步:实现战斗界面  

     9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度  

     9.11 小结  

    第10章 即时战略游戏  

     10.1 服务器  

     10.2 第一步:配置Node  

     10.3 第二步:用socket.io实现即时通信  

     10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图  

     10.5 第四步:绘制棋子  

     10.6 第五步:移动棋子  

     10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来  

     10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案  

     10.9 小结  

    第11章 如何继续提升游戏开发水平  

     11.1 本书已经讲过的内容  

     11.2 接下来应该学习的内容  

     附录A Javascript基础  

     附录B 代码质量控制  

     附录C 资源  285"

    资源截图:

    1.png

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    • 2020-10-27Hi,初次和大家见面了,请多关照!

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