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  • Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程

    Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程 最后编辑:2020-10-27
    增值服务: 自动发货 使用说明 安装指导 环境配置二次开发BUG修复

    资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF

    第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me
      第1章 Direct3D/DirectX的历史
      1.1 DirectX 2.0
      1.2 DirectX 6/7
      1.3 DirectX 8
      1.4 DirectX 9
      1.5 小结
      第2章 HAL和COM概述
      2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)
      2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)
      2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)
      2.4 设备控制
      2.5 COM
      2.6 小结
      第3章 编程约定
      3.1 访问COM对象
      3.2 命名约定
      3.3 调试DirectX
      3.4 返回码
      3.5 小结
      第4章 3D基础、Gouraud着色、纹理映射基础
      4.1 3D基础
      4.2 理解顶点
      4.3 使用朝向
      4.4 理解面(fac
      4.5 理解多边形(poygon)
      4.6 理解法线(normal)
      4.7 理解法线和Gouraud着色
      4.8 纹理映射(Texture-Mapping)基础
      4.9 小结
      第5章 基础
      5.1 编译示例

    资源截图:

    image.png

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    • 2020-10-27Hi,初次和大家见面了,请多关照!

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